Friday, December 21, 2012

Objek Material


1. Apa yg dimaksud dengan shader ?
Jawab
Shader adalah sebuah program yang digunakan dalam 3D software tertentu ( softimage ) dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere,fog dan sebagainya.

2. Sebutkan & jlskan jenis-jenis shader !
Jawab
  • Anisotropic adalah material dengan highlight berbentuk ellipse.Biasanya digunakan untuk benda dengan bentuk memanjang.
  • Blin adalah material yang mensimulasikan efek logam.
  • Metal adalah material yang mensimulasikan efek logam.
  • Multi Layer adalah material dengan highlight berlapis dan lebih kompleks dibandingkan Anisotropic.
  • Oren Nayar Blinn adalah material yang sedikit redup dan rata dibandingkan blinn,misalnya untuk karpet.
  • Strauss adalah material dengan permukaan metalik atau non metalik,namun dengan pengaturannya yang lebih sederhana dibandingkan jenis lainnya.
  • Phong adalah material dengan highlight bulat dan lebih tajam dibandingkan Blin. 
3. Apa yg dimaksud dengan face map ?
Jawab
Face Map dalam keadaan mati,map akan digambar pada satu objek.Dalam keadaan aktif,map akan digambarkan di setiap permukaan object

4. Apa yg dimaksud dengan 2-sided ?
Jawab
2 sided mengaktifkan material dua sisi,objek dirender pada bagian luar dan dalam di setiap sisinya.Hanya berpengaruh pada material yang tembus pandang,yaitu wire dan transparan.
 
5. Apa yg dimaksud dengan faceted ?
Jawab
Merender objek dengan segmen-segmen yang tajam atau tegas,sehingga objek seolah-olah terdiri dari kumpulan permukaan datar.

6. Apa yg dimaksud dengan :
Jawab
  • ambient : Warna objek yang terjadi di area bayangan.Dapat dikatakan,ambient adalah area yang tidak terkena cahaya.
  • diffuse : Warna objek yang terjadi akibat adanya cahaya.Dapat dikatakan,bahwa diffuse merupakan warna yang sebenarnya atau warna asli dari objek.
  • specular : Warna objek pada are yang berkilau atau mengkilat,sering disebut highlight. Lokasi gambar tergantung dari lokasi sumber cahaya
  • self illumination : Memilih map untuk mengontrol tingkat iluminasi pada bagian-bagian objek.Semakin terang warna pixel,semakin terang pulang iluminasi pada bagian objek tersebut.
  • opacity : Memilih map untuk mengontrol bagian yang transparan.pixel hitam akan menciptakan area yang transparan penuh,pixel putih akan menciptakan area yang padat,dan warna selain itu akan menciptakan area semi transparan.

7. apa yg dimaksud dengan falloff  ?
Jawab
Mengatur cakupan area yang dipengaruhi oleh soft selection,dari titk pusatnya (sub-object terpilih).

8. jelaskan mengenai falloff in & falloff out !
  • Falloff in : Mengatur cakupan area yang dipengaruhi oleh soft selection,dari titk pusatnya (sub-object terpilih) yaitu bagian tengah (In) objek.
  • Falloff out : Mengatur cakupan area yang dipengaruhi oleh soft selection,dari titk pusatnya (sub-object terpilih) yaitu bagian pnggir (out) objek. 

9. jelaskan pilihan yg ada pada pilihan berikut ini !
Jawab
filter : Memilih map untuk yang akan dicampurkan pada latar belakang material transparan. subatractive : Menentukan map/warna yang terjadi saat terhalang oleh material transparan berupa warna/map yang lebih gelap. additive : Menentukan map/warna yang terjadi saat terhalang oleh material transparan berupa warna/map yang lebih terang.

source :
http://www.nizaru.blogspot.com/
http://anyehbloganyeh.blogspot.com/2009/10/grafika-komputer-adalah-bagian-dari.html 
http://books.google.co.id/books?id=X3kn-0uTpJMC&pg=PA157&lpg=PA157&dq=jenis-jenis+shader+pada+3D&source=bl&ots=y7JGjtpNzA&sig=UBXlWwA3NdjYGVJ8M9Fu4HP31ic&hl=id&sa=X&ei=urK4UO6kHYbkrAe_5IHIBw&ved=0CDcQ6AEwAg#v=snippet&q=jenis-jenis%20shader%20pada%203D&f=false

Saturday, November 10, 2012

Operasi Modify Objek 3D

Operasi Modify

            Boolean merupakan operasi matematika yang artinya beririsan.

1.Union 

Union merupakan fungsi Boolean dimana objek A dan Objek B digabungkan menjadi satu bagian atau satu objek yang utuh. Nah anda juga dapat menggabungkan beberapa buah objek menjadi satu buah objek yang utuh. Objek yang telah di union akan menjadi satu kesatuan yang tidak dapat dipisahkan lagi, untuk itu hati-hati dalam melakukan union, cek terlebih dahulu objek yang akan kita union pastikan tidak ada lagi yang salah.

1.Pertama2 saya akan menggambar 2 objek yaitu Cylinder dan Cube
 
2.Lalu saya akan satukan dengan kedua gambar ini dengan Union
      
3. Hasil dari Union



2. Intersection
Intersection merupakan fungsi Boolean dimana objek A yang bersentuhan atau beririsan dengan objek B diambil menjadi sebuah objek yang baru. Fungsi ini biasanya saya guanakn untuk menggambar komponen-komponen pada mesin. Nah untuk lebih gampangnya akan saya jelaskan dengan gambar berikut :

1.Pertama2 saya akan menggambar 2 objek yaitu Cylinder dan Cube

2.Lalu saya akan satukan dengan kedua gambar ini dengan Intersection


  
            3. Hasil dari Intersection



3.Subtraction

Subtraction merupakan fungsi Boolean dimana objek A dipotong atau dikurangi oleh besarnya bagian dari objek B yang bersentuhan langsung dengan dengan objek A. Fungsi ini biasanya kita pakai untuk beberapa bagian mesin dan membuat rumah. Contoh untuk rumah nanti akan kita pakai membuat kusen jendela atau dinding rumah. Untuk lebih jelasnya coba kita perhatikan gambar dibawah ini ,tapi dalam Autodesk Maya 2013 ini dinamakan Difference

 1.Pertama2 saya akan menggambar 2 objek yaitu Cylinder dan Cube
   
2. Lalu saya akan satukan dengan kedua gambar ini dengan Difference
 
3.Hasil dari Subtraction/Difference



4.Cut

.Cut adalah salah satu teknik untuk memotong sebagian objek tanpa harus menghapus keseluruhan dari objek tersebut..dalam Autodesk Maya 2013 Cut Faces Tools namanya perintah untuk memotong sebuah objek.Langkah-langkahnya sebagai berikut:

1.Buat sebuah objek Poligon..yaitu Sphere:



2.Pilih Perintah Edit mesh -> Cut Faces Tools

3.Kita tentukan garis yang kita potong dalam objek

4.Lihat Option Box-> Inputs->Ganti Delete Faces Menjadi On
5.Hasil dari Cut

 sumber: http://frozenprogramming.blogspot.com

Modifier Objek Bend, Twist, dan Extrude

Modifier Objek
A. BEND
Digunakan untuk membengkokkan objek 3 dimensi.
langkah – langkahnya yaitu :
1. Buatlah sebuah objek Tube dengan ukuran Radius 1 = 20, Radius 2 = 30, dan
Height = 100.
2. Klik select object lalu pilih objek Tube tersebut.
3. Pada Command Panel klik tab menu Modifier List, kemudian pilih ikon Bend

                                                                                                      
4. Pada parameters Bend isilah kotak Angle dengan nilai 60.
5. Pilih Bend Axis Z.

Keterangan :
_ Angle : Sudut pembengkokan terhadap bidang vertikal.
_ Direction : Arah putar pembengkokan terhadap bidang horizontal.
_ Bend Axis : Sumbu acuan pembengkokan.
_ Limits : Batas pengaruh terhadap pembengkokan.


 

B. TWIST
Modifier Twist merupakan fasilitas untuk memuntir objek 3 dimensi.
Langkah – langkahnya yaitu :
1. Buatlah sebuah objek Box pada Top Viewport dengan parameters Length=40,
Width=40, dan Height=100.
2. Klik select object lalu pilih objek Box tersebut.
3. Pada Command Panel klik tab Modify lalu klik menu Modifier List, kemudian
pilih ikon Twist.

4. Ubahlah nilai Angle dari parameters Twist dengan nilai 90 dan Twist Axis Z.

Hasil Modifier Twist


  
C. EXTRUDE(Autodesk maya 2013)
Extrude ini digunakan untuk membuat ketebalan dari objek 3d tersebut.
Langkah – langkahnya yaitu :
1.Buatlah sebuah Objek Poligon misalkan Cube
 
2.Klik objek dan klik kanan pada mouse..pilih face untuk memilih sisinya

3.Lalu pilih Edit Mesh->lalu Klik Extrude
 
4.Hasil Dari Extrude
 
Thanks to : Hanif A G

Friday, November 9, 2012

Pengertian Clone, Mirror, dan Array

Pengertian Cloning

Perintah ini digunakan untuk menggandakan objek dengan ukuran dan posisi yang persis sama dengan objek induknya. Oleh karena itu, untuk dapat melihat objek hasil clone, Anda harus mentransformasi objek induk atau objek hasil clone terlebih dahulu.


Pengertian Mirror

Mirror merupakan suatu istilah dimana kita mencerminkan objek menjadi 2 bagian yang sama bentuk. Dengan melihat garis horizontal dan vertikal utama kemudian di representasikan berlawanan terhadap garis utama tersebut atau biasa disebut garis sumbu.
Teknik Mirror biasanya banyak digunakan dalam mendesain objek seperti Mobil, pesawat, dan lain-lain.

Pengertian Array

Fasilitas didalam 3ds Max yang digunakan untuk memperbanyak objek dalam jumlah lebih dari satu. Objek tersebut dapat digandakan dalam jumlah tertentu sesuai dengan kebutuhan. Ada 3 dimensi metode yang digunakan untuk penggandaan objek dengan Array :

*Array 1D
Metode ini objek akan digandakan searah.

*Array 2D
Adalah salah satu metode penggandaan objek terhadap dua sumbu.*

*Array 3D
Adalah salah satu metode penggandaan objek terhadap tiga buah sumbu.

Perbedaan dari ketiganya adalah di koordinat tata letak objek yang dingin digandakan. Kalau clone itu persis sama, kalau mirror itu berhadapan, sedangkan array, bisa kita tentukan sendiri tata letaknya.

Sumber:
http://tugaskuliahridhwan.blogspot.com/2012/11/object-dalam-pemodelan-grafis.html

Pengenalan Objek 2D dan 3D

Mengenal Objek 2D dan 3D
Objek 2D:                                Objek 3D:
  1. Line                                      1. Cube
  2. Circle                                   2. Cylinder
  3. Polygon                               3. Sphere
  4. Arc                                        4. Cone
  5. Text
  6. Ellipse

Sumber:
Catatan pribadi

Saturday, October 6, 2012

Desain Grafis dan Desain Pemodelan Grafis

Halo, udah lama juga nih ga update. Sekalinya update untuk tugas hehe..
Tp tenang saya disini tetep rajin melihat blog saya untuk sekedar melihat komentar ataupun chatbox kalian :)
Langsung aja, kali ini saya akan share tentang desain grafis, mungkin masih ada yang sering bertanya-tanya dalam benaknya "apa sih desain grafis itu ya?" Dan saya akan coba bantu menjelaskan nya dengan kata sederhana yang saya rangkum dari beberapa website dan blog.

DESAIN GRAFIS

Desain grafis adalah suatu karya seni dalam bentuk gambar, grafik, ilustrasi, foto, angka, ataupun simbol-simbol dimana sang perancang menuangkan ide khusus untuk menggabungkan unsur-unsur yang terdapat dalam desain tersebut sehingga menghasilkan sesuatu yang sangat berguna dan memiliki informasi yang dapat disampaikan kepada masyarakat luas.

Desain Grafis adalah cabang ilmu dari seni Desain yang dalam perkembangannya Desain Grafis dibantu oleh komputer dalam mendesain sebuah object. Orang yang bekerja dalam bidang ini di sebut seorang Desainer dan seorang Desainer harus memiliki minimal 5 (lima) Dimensi Keilmuan yaitu :

1. Wawasan Teknologi
2. Wawasan Sains
3. Wawasan Seni
4. Wawasan Sosial Dan Budaya
5. Wawacan Filsafat Dan Etika

DESAIN PEMODELAN GRAFIS

Sedangkan Pemodelan grafis adalah suatu bentuk karya seni berupa obyek nyata yang direpresentasikan kedalam komputer baik dalam bentuk 2D ataupun 3D modelling, dimana obyek-obyek ini dibuat sesuai dengan konsep dan basisnya sehingga obyek tersebut terlihat hidup.

Dan ini ada beberapa ulasan tentang desain 2D dan 3D yang saya kutip dari blog yang saya cantumkan url nya pada bagian bawah halaman ini.

Motion Capture/Model 2D
Yaitu langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Penekanannya adalah obyek berupa gambar wajah yang sudah dibentuk intensitas warna tiap pixelnya dengan metode Image Adjustment Brightness/Contrast, Image Color Balance, Layer Multiply, dan tampilan Convert Mode RGB dan format JPEG.
Dalam tahap ini digunakan aplikasi grafis seperti Adobe Photoshop atau sejenisnya. Dalam tahap ini proses penentuan obyek 2D memiliki pengertian bahwa obyek 2D yang akan dibentuk merupakan dasar pemodelan 3D.
Keseluruhan obyek 2D dapat dimasukkan dengan jumlah lebih dari satu, model yang akan dibentuk sesuai dengan kebutuhan. Tahap rekayasa hasil obyek 2D dapat dilakukan dengan aplikasi program grafis seperti Adobe Photoshop dan lain sebagainya, pada tahap pemodelan 3D, pemodelan yang dimaksud dilakukan secara manual. Dengan basis obyek 2D yang sudah ditentukan sebagai acuan. Pemodelan obyek 3D memiliki corak yang berbeda dalam pengolahannya, corak tersebut penekanannya terletak pada bentuk permukaan obyek.

Dasar Metode Modeling 3D
Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter.
Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang didapat akan terbagi sejumlah pecahan polygon.
Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.

Software yang dapat digunakan untuk membuat suatu desain grafis adalah

Desktop publishing

    Adobe Photoshop
    Adobe Illustrator
    Adobe Indesign
    Coreldraw
    GIMP
    Inkscape
    Adobe Freehand
    Adobe image ready
    CorelDraw
    Adobe Page Maker

Webdesign

    Adobe Dreamweaver
    Microsoft Frontpage
    Notepad
    Adobe Photoshop

Audiovisual

    Adobe After Effect
    Adobe Premier
    Final Cut
    Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
    Ulead Video Studio
    Magic Movie Edit Pro
    Power Director

Rendering 3 Dimensi

    3D StudioMax
    Maya
    AutoCad
    Google SketchUp
    Light Wave
    Blender
    Softimage

Sumber:
http://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis
http://www.hammus.net/pengertian-desain-grafis.html
http://www.ilmukomputer.org/wp-content/uploads/2006/12/bagaimana-memulai-desain-grafis-slametriyanto.pdf
http://kyogrevs.wordpress.com/2010/11/11/disain-pemodelan-grafik/
http://upamy.blogspot.com/2010/02/disain-pemodelan-grafik.html
http://riskawuni.blogspot.com/2011/10/desain-dan-pemodelan-grafik.html

Saturday, September 15, 2012

Bot Script QMacro Florensia dan Digimon Master Online

Pastikan kalian sudah mendownload dan menginstall QMacro yang sudah saya posting dan jangan lupa menjadikan nya full version, karena jika trial, anda tidak dapat menggunakan semua fasilitas yang terdapat pada program QMacro tersebut.
Langsung saja silahkan download script disini


Thursday, September 13, 2012

QMacro untuk Windows 7 dan 8

Hallo teman, masih ingatkah anda dengan program yang satu ini?
Ya ini merupakan program pembuat program sederhana untuk melaksanakan beberapa instruksi sesuai dengan script yang kita input.
Terutama  buat para gamer ya, pasti program ini sudah sangat tidak asing lagi. Kali ini yang saya posting adalah QMacro yang dapat berjalan pada Windows 7 dan 8 karena  dibeberapa website lain yang saya temukan, QMacro tersebut tidak dapat berjalan baik pada Windows 7 ataupun Windows 8.
Saya telah gunakan program ini dan saya telah membuat beberapa  script, dan saya pikir program ini sangatlah mudah digunakan untuk anda yang ingin mengetahui logika jalan program, yang saya temukan program ini berjalan secara sequential atau terurut, jadi bagi anda yang ingin membuat program sebaiknya diperhatikan betul urutan langkah script yang anda buat  agar tidak tertukar karena  bila tertukar, maka instruksi nya pun bisa menjadi salah.
Oke langsung saja, untuk mendownload program silahkan klik  


Bila anda ingin dibuatkan program game apa saja, saya akan usahakan untuk membantu anda. Silahkan tinggalkan komentar di chatbox atau di komentar page ini serta jenis game apa yang ingin dibuatkan script QMacro nya.

Nanti saya akan posting game apa saja yang telah saya buat script nya, mohon untuk bersabar. Happy Blogging :)

Wednesday, September 12, 2012

Iseng Kumpulin Receh dengan PTC 2012 Terpercaya

Clixsense
Merupakan salah satu website penghasil uang receh dan saya telah mencoba mendaftar pada Clixsense,  website ini terpercaya untuk mendapatkan uang dari program Paid To Click (PTC) anda dapat mengecek keabsahan website tersebut pada www.mywot.com atau anda bisa klik disini.
Anda tentu penasaran bagaimana hal ini benar-benar bisa menjadikan suatu keuntungan bagi anda dan penghasil uang receh buat anda, saya telah membuktikan nya.
Yang perlu anda lakukan skarang adalah daftar disini.

Ini sangat mudah bukan? Untuk mengambil uang tersebut anda dapat menggunakan paypal baik yang sudah verified ataupun yang belum verified, perbedaan yang paling mendasar pada akun paypal yang belum verified adalah pada jumlah limit send money dan tentu saja blum bisa withdrawl ke rekening anda. Jika anda ingin mengambil uang ke rekening anda, silahkan anda klik disini untuk menjadikan paypal anda verified terlebih dahulu.

PTCBox
PTCBox
Nah ini juga sama halnya dengan Clixsense dan ini juga merupakan website terpercaya yang telah saya uji  dan saya daftar kan akun saya untuk mencari receh dari PTC.
Untuk mengecek keabsahan dan keaslian website tersebut anda dapat klik disini.
Anda juga bisa mendapatkan uang langsung dengan sinkronasi akun PTCBox anda dengan paypal meskipun paypal anda blum verified tp anda tetap bisa berbelanja pada online store dengan batasan limit send money pada akun paypal anda.
Bagaimana? Apa anda sudah tidak sabar? Untuk mendaftarkan diri anda segera lah klik disini.
PTCBox

Banyak sekali website penghasil receh namun yang saya bahas disini adalah penghasil receh terpercaya dan terbesar yang bisa anda dapatkan dengan mudah, bila anda tekun, maka anda akan mendapatkan hasil yang besar pula.
Selamat mencoba :)

Wednesday, June 13, 2012

Belajar Ajax dan JQuery

Dah lama nggak bikin tutorial coding, yok mari belajar ajax dengan jquery?
Eittzz, sebelumnya sudah pada tahu belum ajax itu apa??

Nih sedikit kutipan dari wikipedia:

Asynchronous JavaScript and XMLHTTP, atau disingkat AJaX, adalah suatu teknik pemrograman berbasis web untuk menciptakan aplikasi web interaktif. Tujuannya adalah untuk memindahkan sebagian besar interaksi pada komputer web surfer, melakukan pertukaran data dengan server di belakang layar, sehingga halaman web tidak harus dibaca ulang secara keseluruhan setiap kali seorang pengguna melakukan perubahan. Hal ini akan meningkatkan interaktivitas, kecepatan, dan usability. Selengkapnya

Lha terus? jQuery itu apa?

Nah, ini sedikit contekan dari wikipedia lagi:

jQuery adalah pustaka JavaScript kecil bersumber terbuka yang menekankan pada interaksi antara JavaScript dan HTML. Pustaka ini dirilis pada Januari 2006 di BarCamp NYC oleh John Resig dan berlisensi ganda di bawah MIT dan GPL. Selengkapnya

Lha terus itu fungsinya buat apa?

sek sek,, tunggu sebentar,, pernah pesbukan (main facebook), twitter, koprol atau socmed lainya? nah itu rata rata memakai ajax. mungkin kita tidak sadar akan adanya fungsi ajax, cir ciri web yang memakai ajax adalah sedikit reload halaman.

kita akan coba buat suatu form yang akan mengirim 2 input data, biasanya kalau cuma html dan php mungkin setelah form kita submit, maka halaman akan melakukan proses dengan load halaman “action” yang di tujukan, kalau halaman “action” adalah diri sendiri maka akan di submit seperti refresh halaman.

contoh form http biasa:

1<form action='kirim.php' method='post'>
2
3Nama : <input type='text' name='nama'><br>
4Alamat : <input type='text' name='alamat'><br>
5<input type='submit' value='Kirim'>
6
7form>

Jadinya seperti ini:

Nama :

Alamat :

Nah, ketika di klik kirim maka browser akan melakukan direct/mengirim data menuju file action. tapi berbeda dengan ajax. ajax akan menghandle pengiriman data tanpa kita sadari bahwa data terkirim ke file action. sebenarnya tetep loading juga, tapi kita tidak tahu. jadi dengan fitur ini kita tidak perlu banyak loading / reload halaman yang akan menghabiskan bandwith.

Berikut script yang akan kita buat eksperiment. hee hee

01<script type='text/javascript' src='jq.js'>script>
02<script type='text/javascript'>
03$(document).ready(function(){
04$("#panel").hide();
05$("#klik").click(function(){
06$("#panel").toggle();
07})
08})
09$(document).ready(function(){
10//$(function(){
11
12$("#frm-ajax").submit(function(){
13$.ajax ({
14url:'kirim.php',
15type:'POST',
16data: $(this).serialize(),
17success: function(data){
18$("#panel").show(1000);
19$("#panel").html(data);
20//alert('adsfasdf');
21}
22
23})
24})
25})
26
27//})
28script>

Skrip berikut menandakan bahwa saya mengambil/me-linkkan halaman saya dengan script jquery.js yang saya rename menjadi jq.js, script library dapat di download di sini: http://docs.jquery.com/Downloading_jQuery
1<script type='text/javascript' src='jq.js'>script>

Selanjutnya:

1<b id='klik'>Toogleb>
2<div id='panel' style='background-color: green; padding: 10px;'>Disini hasil akan di munculkan, tapi di sembunyikan jQuery saat load halamandiv>
3<hr>
4<form id='frm-ajax' onsubmit='return false'>
5Nama : <input type='text' name='nama'><br>
6Alamat : <input type='text' name='alamat'><br>
7<input type='submit' value='Kirim'>
8form>

Scritp di atas di tulis di satu file misal index.php dan jadikan satu dengan file jquery.js selanjutnya kita buat file pemroses datanya.

1
2echo "Nama : ".$_POST['nama']."
Alamat : "
.$_POST['alamat']."
Berhasil di Simpan !!"
;
3?>

Simpan file tersebut dengan nama kirim.php atau dapat di sesuaikan dengan keinginan masing masing. jadi dalam satu folder nanti ada 3 file, yaitu file yang berisi form, file library jquery, dan file pemroses data. kalau punya saya nama filenya adalah: index.php, kirim.php, jq.js

sumber: http://sucipto.net

Wednesday, June 6, 2012

Menjalankan Query SQL via PHP

Studi Kasus : Menjalankan Query SQL via PHP

Kebutuhan : Webserver, Php, dan Mysql telah terinstal dikomputer masing – masing. (Tips :

Anda bisa menginstal bundle seperti AppServ, EasyPHP, atau XAMPP daripada menginstal 3 fitur tersebut satu persatu). Disini saya memakai XAMPP 1.7.2

Untuk menjalankan query – query SQL, kita bisa melakukannya dengan beberapa cara, yaitu melalui command prompt , PHPMyAdmin, atau dengan script PHP. Berikut adalah contoh untuk melakukan operasi database query SQL dengan PHP.

Praktik : Membuat database

1. Pastikan database bernama “db_buku” belum ada.

2. Buka teks editor kesukaan anda, dan ketikkan script php berikut ( anda bisa menggunakan notepad bawaan windows ). Sesuaikan nama user dan password dengan pengaturan mysql anda.
/* config.php */
$host = "localhost"; // hostname
$user = "root"; // nama user mysql
$pass = ""; // password mysql
/*Koneksi ke basis data*/
$connect = mysql_connect($host,$user,$pass) or die("Check
Koneksi");
/*Membuat database bernama buku*/
if ($connect){
echo "Koneksi berhasil";
$createdb = mysql_query("CREATE DATABASE IF NOT EXISTS
db_buku") or die(mysql_error());
}
else { echo "Koneksi Gagal"; }
?>
3. Simpan script diatas dengan nama createDB.php, dan simpan ke direktori document root anda (biasanya berada dalam folder htdocs atau www)

4. Buka browser anda, ketikkan http://localhost
Anda akan melihat tampilan seperti dibawah

5. Klik pada file creteDB.php untuk menjalankannya. Jika sukses, maka akan ditampilkan konfirmasi bahwa koneksi telah berhasil.


6. Voila! Anda sudah mempunyai database bernama db_buku. Silahkan cek di mysql command prompt anda.

Mantra for Hacking and Penetration

Hey guyz...want to try penetration testing without going through the hassle of finding ADD-ONS and adding them to your browser, want to hack into your friends account by stealing cookies(Session Hijacking)? I'm sure the answer is yes, I mean who wouldn't. But hacking into your friends account and messing with him takes a little more than just finding and adding add-ons. But if you know how to do that, then certainly this new browser called MANTRA will make your work even easier. This new Browser is a collection of open source tools bound together with a browser to make the work of penetration testers and hackers easier. Its just like Backtrack as it provides penetration testing tools under one roof for you to just start hacking if you know how to and not going through the hassle of going and finding the tools first.Mantra is available on Backtrack 5, you can get it by click on Applications–>Backtrack–>Vulnerability assessment–>Vulnerability scanner–>Mantra. It is a user friendly,portable and GUI framework, you can carry it on flash drives and CD/DVD.



Before I tell you about the tools that come with this browser I think you should take a peek into the world of HACKING using MANTRA. Here is a video to take you there :



The beta version of Mantra Security Toolkit contains following tools built onto it. You can also always suggest any tools/ scripts that you would like see in the next release.

  1. Access Me
  2. Add N Edit Cookies+
  3. Chickenfoot
  4. CookieSwap
  5. DOM inspector
  6. Domain Details
  7. Firebug
  8. Firebug Autocompleter
  9. Firecookie
  10. FireFTP
  11. Firesheep
  12. FormBug
  13. FoxyProxy
  14. Google Site Indexer
  15. Greasemonkey
  16. Groundspeed
  17. HackBar
  18. Host Spy
  19. HttpFox
  20. iMacros
  21. JavaScript Deobfuscator
  22. JSview
  23. Key Manager
  24. Library Detector
  25. Live HTTP Headers
  26. PassiveRecon
  27. Poster
  28. RefControl
  29. Refspoof
  30. RESTClient
  31. RESTTest
  32. Resurrect Pages
  33. Selenium IDE
  34. SQL Inject ME
  35. Tamper Data
  36. URL Flipper
  37. User Agent Switcher
  38. Vitzo WHOIS
  39. Wappalyzer
  40. Web Developer
  41. XSS Me