Thursday, October 17, 2013

Arion Interactive

Awal mula merintis dalam dunia Teknologi, saya pertama membentuk sebuah indie game developer bersama teman2 seperkuliahan saya. Dimana tujuan awal terbentuk adalah bisa menuangkan ide – ide ke dalam game dengan creative dan interactive dimana kita bisa belajar sambil bermain. Ketika mulai terjun ke dunia game ini kami merelease sebuah game untuk kompetisi dalam laboratorium teknik informatika gunadarma, dimana ajang game tersebut sangat bergengsi bagi para mahasiswa gunadarma.
Saat terbentuk kami berkomitmen untuk mendirikan sebuah kelompok kecil yang harapan kedepan nya akan menjadi besar dan sukses. Dimulai dengan nama Snoop! Developer, disini lah awal mula saya mencoba mendesain game yang creative dan interactive berbasis mobile. Karena kompetisi tersebut tidak mengkategorikan game yg dibuat ditujukan untuk platform berbasis desktop ataupun mobile. Sukses merilis game tersebut di kalangan mahasiswa gunadarma saat presentasi dalam sidang final compress, saya senang meskipun game ini tidak menduduki juara 3 besar tapi untuk bisa sampai pada tahapan final itu ada keunikan tersendiri. Game tersebut berjudul Digimon Menjelajahi Dunia Pendidikan. Dengan desain 3D dalam game tersebut diharapkan akan membuat game ini menjadi lebih menarik, dan banyak diminati. Banyak pembelajaran yang kami dapat kan saat memulai pembuatan game hingga menangani segala permasalahan yang ada, baik dari segi kerja tim ataupun software yang kami gunakan.
Terlepas dari cerita tadi, kini saya kembali berusaha membentuk kelompok game indie developer dimana tujuan kami kali ini mempublish seluruh karya kami nantinya ke dalam application store. Dengan nama baru Arion Interactive diharapkan kali ini kami benar-benar serius dalam menjalankan bisnis game mobile. Tidak terlalu banyak yang diharapkan, dapat bersaing dalam tingkat nasional maupun Internasional dan di akui bahwa Gunadarma memiliki mahasiswa yang mampu menyaingi para perguruan tinggi lain nya. Sedikit bocoran untuk game yang  akan kami release nanti awal tahun, berjudul “Enggrang of Destiny” game ini akan  dihadirkan dalam bentuk 2 versi, 3D dan 2D. Kami tetap semangat melanjutkan pembuatan game ini, meskipun di sela-sela kesibukan kami dalam perkuliahan. Tapi kami pastikan awal tahun 2014 nanti, game kami telah terpublish dan dapat dinikmati oleh seluruh pengguna mobile. Untuk awal kami focus kan pada mobile berbasis Android. Untuk iOS akan segera menyusul beserta untuk windows phone 8.

Thursday, October 10, 2013

Sekilas Mengenai PT Logika Interaktif

PT Logika Interaktif merupakan sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang IT dimana menekuni bidang pembuatan game. Salah satu perusahaan pengelola gerai mainan anak-anak TimeZone yaitu PT Matahari Graha merupakan salah satu perusahaan yang menggunakan jasa PT Logika Interaktif dalam mengembangkan game-game yang terdapat dalam TimeZone.
            Dibalik kesuksesan PT Logika Interaktif dalam mengembangkan game dalam negeri adalah berkat usaha keras dari Bullit Sesariza, beliau merupakan Direktur PT Logika Interaktif.  Dengan modal awal 50 juta rupiah, yang digunakan untuk membeli software dan peralatan lain nya.  Bersama rekan nya Soni Wicaksono dan Priyanto Sismadi, membuat sebuah game arcade pertama nya dengan nama jungkat-jungkit. Kemudian tercetus lah ide untuk menyewakan game yang telah dibuat itu daripada menjual nya. Diawali presentasi ke berbagai kalangan untuk mendapatkan sponsor dan perusahaan yang mau menyewa game mereka ini, akhirnya perusahaan makanan ringan menyewa game pertama mereka untuk event di mall.
            Setelah disewa PT Logika Interaktif pada suatu event ternyata event tersebut ramai dikunjungi banyak orang dan dapat dikatakan sukses. Oleh karena itu perusahaan makanan ringan menyewa kembali untuk event yang lebih besar di Pekan Raya Jakarta. Karena hal tersebut Bullit dan rekan-rekannya dapat mengembalikan modal 50 juta tersebut dan ditambah kepemilikan asset senilai Rp 100 juta.
            Tahun berikutnya, perusahaan PT Logika Interaktif menambah asset mereka kembali sehingga total nilai asset tersebut menjadi dua kali lipat. Hingga saat ini telah tercatat lebih dari 40 game arcade yang telah dimiliki oleh PT Logika Interaktif  melalui divisi A-Box diperusahaan nya. Perusahaan tersebut kini memiliki dua kantor yang terletak dibilangan Duren Sawit, Jakarta. Dan karyawan yang telah mencapai 30 orang untuk divisi programming, art, animasi, elektronik dan mekanik. Sehingga total asset mencapai milyaran rupiah.
            Bullit selaku direktur PT Logika Interaktif menceritakan sedikit awal ia mengenal dunia game industry. Diawali dengan menyukai game serta kemampuan nya juga dalam membuat game dan di dukung penuh oleh orang tua, akhirnya Bullit mampu mengembangkan PT Logika Interaktif perusahaan game local menjadi go internasional bersama dengan rekan-rekannya. Pahit dan manisnya telah dirasakan oleh Bullit dalam merintis industri game. Saat ini PT Logika Interaktif telah banyak dikenal dan menjadi salah satu perusahaan game terbesar tanah air dengan terbagi atas beberapa divisi yang ada pada PT Logika Interaktif.

sumber terkait:

Saturday, September 14, 2013

How to Remove SkyDrive Pro on Right Click Context Menu

Hello everyone, i'm back!
And now I want to share about my problem on Windows 8 Operating System. Last night I've been installed Microsoft Office 2013 when I right-click any folder on my windows, I found SkyDrive Pro and I dont know how to use it, because I can't click it. Im searching for several times, And I know something about SkyDrive Pro is Microsoft Office feature when you want to back up any files or folder with Microsoft SkyDrive easily like Cloud Drive. Maybe my perception its true. Haha.. :p

Here's the step how to remove it from right click, when you dont want to use it.

  • Go to Control Panel - Add Remove Program

  • Search Microsoft Office 2013 then Right Click - Change

  • Choose Add or Remove Features - Continue

  • Click Microsoft SkyDrive Pro - Not Avalaible - Continue


  • Close then Restart your Operating System. Done! :)

Tuesday, February 5, 2013

Transformasi Objek 3D


  Pada grafika komputer, sistem koordinat suatu objek dapat di transformasi. Transformasi ini memungkinkan terjadinya perpindahan posisi suatu objek tanpa harus membuat model objek yang baru. Jenis-jenis transformasi yang sering digunakan pada grafika komputer dibagi menjadi 3 macam, yaitutranslasi, rotasi, dan skalasi.

A.    Translasi (Translation)
Translasi merupakan bentuk transformasi yang memindahkan posisi suatu objek, baik pada sumbu x, sumbu y, atau sumbu z. Fungsi yang digunakan untuk melakukan translasi adalah :
glTranslatef(Tx, Ty, Tz)
glTranslated(Tx, Ty, Tz)
  Parameter Tx digunakan untuk menentukan arah dan seberapa jauh suatu benda akan dipindahkan berdasarkan sumbu x. Parameter Ty digunakan untuk menentukan arah dan seberapa jauh suatu benda akan dipindahkan berdasarkan sumbu y. Sedangkan parameter Tz digunakan untuk menentukan arah dan seberapa jauh suatu benda akan dipindahkan berdasarkan sumbu z (berlaku pada model 3D).

B.     Rotasi (Rotation)
Rotasi merupakan bentuk transformasi yang digunakan untuk memutar posisi suatu benda. Fungsi yang digunakan untuk melakukan rotasi ialah :
glRotatef(θ, Rx, Ry, Rz)
glRotated(θ, Rx, Ry, Rz)
  Parameter yang dibutuhkan pada fungsi tersebut ada 4 macam, yaitu parameter θ untuk besar sudut putaran, parameter Rx untuk putaran berdasarkan sumbu x, parameter Ry untuk putaran berdasarkan sumbu y, dan parameter Rz untuk putaran berdasarkan sumbu z. Jika parameter θ bernilai postif, maka objek akan diputar berlawanan arah jarum jam. Sedangkan jika parameter θ bernilai negatif, maka objek akan diputar searah jarum jam.

C.    Skalasi (Scaling)
Skalasi merupakan bentuk transformasi yang dapat mengubah ukuran(besar-kecil) suatu objek. Fungsi yang digunakan untuk melakukan skalasi ialah :
glScalef(Sx, Sy, Sz)
glScaled(Sx, Sy, Sz)
  Perubahan ukuran suatu objek diperoleh dengan mengalikan semua titik atau atau vertex pada objek dengan faktor skala pada masing-masing sumbu (parameter Sx untuk sumbu x, Sy untuk sumbu y, dan Sz untuk sumbu z).

TRANSFORMASI 
  Transformasi merupakan suatu metode untuk mengubah lokasi suatu titik pembentukobjek, sehingga objek tersebut mengalami perubahan. Perubahan objek dengan mengubahkoordinat dan ukuran suatu objek disebut dengan transformasi geometri. Dalam Transformasi dasar yang akan dibahas meliputi translasi, skala, dan rotasi.

Membuat Objek menggunakan 3D MAX.
  1. Plih Top View Port, kemudian  tekan  ALT + W untuk menampilkan seluruh View.
  2. Pilih pada tab Create-Geometri-Standar Primitif - Box, pastikan ceklis pada box di tab creation method.
  3. Dengan teknik klik and drag mouse mulailah membuat objek box pada viewport (sembarang aja dulu), dan  beri nama daun pintu.
  4. Atur parameter menjadi   Lengtht=60 cm, Width = 120 cm, Height=3 cm.
  5. Kemudian masukan nilai 0 pada kordinat x, 0 pada kordinat y.

Selanjutnya kita akan menggambar kaki meja menggunakan perintah menggambar Cylinder.

  1. Sebelum memulai menggambar, jalankan perintah hide selection untuk menyembunyikan objek daun meja. Caranya stelah terpilih objek daun meja klik kanan mouse, pilih pilihan hide selection.
  2. Klik tab Cylinder pada kelompok Geometry standar primitif, dengan teknik klik and  drag buat  objek cylinder, kemudian atur parameternya seperti berikut  Radius = 4, Height =40, parameter lainnya biarkan apa adanya.
  3. Klik tool select & move, kemudian masukan nilai 0 untuk x, 0 untuk y, pada parameter kordinat di bagian bawah, lalu beri nama objek ini dengan nama kaki meja.
  4. Selanjutnya kita akan melakukan proses Copy instance pada objek kaki meja, caranya : seleksi objek kaki  meja, sorot Gizmo  sumbu x (sumbu x  terpilih akan berubah warna menjadi kuning), tahan shift di keyboard  lepas tombol mouse, selanjutnya pilih pilihan instance pada kotak dialog yang muncul. Posisikan objek pada kordinat x bernilai 100.
  5. Pilih kedua objek, dengan cara yang sama seperti cara d, lakukan proses copy instance ke arah sumbu y dan tempatkan pada kordinat y =30.
  6. Seleksi seluruh objek kemudian pilih menu Group dan pilih pilihan Group, beri nama group ini dengan kaki  meja, kemudian posisikan pada kordinat x=0,y=0.
  7. Sebelum melanjutkan perintah lainnya coba jalankan perintah Alt+W untuk memunculkan seluruh viewport, kemudian klik kanan pada viewport yang mana saja, pilih pilihan unhide all.
  8. Pada view Perspektif  pilih objek daun meja, lalu ubah posisi objek pada posisi  Z sebesar 40.


Memberi Material dan Rendering.
  1. Untuk memberi material, ketikan huruf M pada keyboard, kemudian setelah muncul kotak dialog material pilih salah satu sample slot.
  2. Klik pada panel Standar, New, Pilih pilihan Raytrace.
  3. Untuk memberi warna pada material klik pada panel Diffuse, pilih warna yang sesuai.
  4. Beri nama material ini dengan nama kaki meja.
  5. Klik and  drag sample slot material kaki meja ke nakan ke objek group kaki meja di viewport
  6. Klik kembali satu sample slot baru, lalu ulangi cara b s/d  d, kemudian klik panel Transparancy, sampai muncul kotak dialog  Colour Selector : Tranparancy  masukan nilai 90 pada panel red,green,blue, lalu klik Ok.
  7.  Klik pane l Reflect, pada kotak dialoh colour selector : Reflect masukan nilai 50 pada panel red, green, blue, lalu enter
  8. Klik and  drag sample slot material Kaca  ke objek group daun meja  di viewport .
  9. Jalankan perintah render dengan menekan tombol F9 pada keyboard.



Sumber :
http://blog.um.ac.id/depii/2011/12/11/transformasi-objek/
http://hengkynet71.blogspot.com/2011/03/basic-menggambar-menggunakan-3d-max.html

Friday, December 21, 2012

Objek Material


1. Apa yg dimaksud dengan shader ?
Jawab
Shader adalah sebuah program yang digunakan dalam 3D software tertentu ( softimage ) dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere,fog dan sebagainya.

2. Sebutkan & jlskan jenis-jenis shader !
Jawab
  • Anisotropic adalah material dengan highlight berbentuk ellipse.Biasanya digunakan untuk benda dengan bentuk memanjang.
  • Blin adalah material yang mensimulasikan efek logam.
  • Metal adalah material yang mensimulasikan efek logam.
  • Multi Layer adalah material dengan highlight berlapis dan lebih kompleks dibandingkan Anisotropic.
  • Oren Nayar Blinn adalah material yang sedikit redup dan rata dibandingkan blinn,misalnya untuk karpet.
  • Strauss adalah material dengan permukaan metalik atau non metalik,namun dengan pengaturannya yang lebih sederhana dibandingkan jenis lainnya.
  • Phong adalah material dengan highlight bulat dan lebih tajam dibandingkan Blin. 
3. Apa yg dimaksud dengan face map ?
Jawab
Face Map dalam keadaan mati,map akan digambar pada satu objek.Dalam keadaan aktif,map akan digambarkan di setiap permukaan object

4. Apa yg dimaksud dengan 2-sided ?
Jawab
2 sided mengaktifkan material dua sisi,objek dirender pada bagian luar dan dalam di setiap sisinya.Hanya berpengaruh pada material yang tembus pandang,yaitu wire dan transparan.
 
5. Apa yg dimaksud dengan faceted ?
Jawab
Merender objek dengan segmen-segmen yang tajam atau tegas,sehingga objek seolah-olah terdiri dari kumpulan permukaan datar.

6. Apa yg dimaksud dengan :
Jawab
  • ambient : Warna objek yang terjadi di area bayangan.Dapat dikatakan,ambient adalah area yang tidak terkena cahaya.
  • diffuse : Warna objek yang terjadi akibat adanya cahaya.Dapat dikatakan,bahwa diffuse merupakan warna yang sebenarnya atau warna asli dari objek.
  • specular : Warna objek pada are yang berkilau atau mengkilat,sering disebut highlight. Lokasi gambar tergantung dari lokasi sumber cahaya
  • self illumination : Memilih map untuk mengontrol tingkat iluminasi pada bagian-bagian objek.Semakin terang warna pixel,semakin terang pulang iluminasi pada bagian objek tersebut.
  • opacity : Memilih map untuk mengontrol bagian yang transparan.pixel hitam akan menciptakan area yang transparan penuh,pixel putih akan menciptakan area yang padat,dan warna selain itu akan menciptakan area semi transparan.

7. apa yg dimaksud dengan falloff  ?
Jawab
Mengatur cakupan area yang dipengaruhi oleh soft selection,dari titk pusatnya (sub-object terpilih).

8. jelaskan mengenai falloff in & falloff out !
  • Falloff in : Mengatur cakupan area yang dipengaruhi oleh soft selection,dari titk pusatnya (sub-object terpilih) yaitu bagian tengah (In) objek.
  • Falloff out : Mengatur cakupan area yang dipengaruhi oleh soft selection,dari titk pusatnya (sub-object terpilih) yaitu bagian pnggir (out) objek. 

9. jelaskan pilihan yg ada pada pilihan berikut ini !
Jawab
filter : Memilih map untuk yang akan dicampurkan pada latar belakang material transparan. subatractive : Menentukan map/warna yang terjadi saat terhalang oleh material transparan berupa warna/map yang lebih gelap. additive : Menentukan map/warna yang terjadi saat terhalang oleh material transparan berupa warna/map yang lebih terang.

source :
http://www.nizaru.blogspot.com/
http://anyehbloganyeh.blogspot.com/2009/10/grafika-komputer-adalah-bagian-dari.html 
http://books.google.co.id/books?id=X3kn-0uTpJMC&pg=PA157&lpg=PA157&dq=jenis-jenis+shader+pada+3D&source=bl&ots=y7JGjtpNzA&sig=UBXlWwA3NdjYGVJ8M9Fu4HP31ic&hl=id&sa=X&ei=urK4UO6kHYbkrAe_5IHIBw&ved=0CDcQ6AEwAg#v=snippet&q=jenis-jenis%20shader%20pada%203D&f=false

Saturday, November 10, 2012

Operasi Modify Objek 3D

Operasi Modify

            Boolean merupakan operasi matematika yang artinya beririsan.

1.Union 

Union merupakan fungsi Boolean dimana objek A dan Objek B digabungkan menjadi satu bagian atau satu objek yang utuh. Nah anda juga dapat menggabungkan beberapa buah objek menjadi satu buah objek yang utuh. Objek yang telah di union akan menjadi satu kesatuan yang tidak dapat dipisahkan lagi, untuk itu hati-hati dalam melakukan union, cek terlebih dahulu objek yang akan kita union pastikan tidak ada lagi yang salah.

1.Pertama2 saya akan menggambar 2 objek yaitu Cylinder dan Cube
 
2.Lalu saya akan satukan dengan kedua gambar ini dengan Union
      
3. Hasil dari Union



2. Intersection
Intersection merupakan fungsi Boolean dimana objek A yang bersentuhan atau beririsan dengan objek B diambil menjadi sebuah objek yang baru. Fungsi ini biasanya saya guanakn untuk menggambar komponen-komponen pada mesin. Nah untuk lebih gampangnya akan saya jelaskan dengan gambar berikut :

1.Pertama2 saya akan menggambar 2 objek yaitu Cylinder dan Cube

2.Lalu saya akan satukan dengan kedua gambar ini dengan Intersection


  
            3. Hasil dari Intersection



3.Subtraction

Subtraction merupakan fungsi Boolean dimana objek A dipotong atau dikurangi oleh besarnya bagian dari objek B yang bersentuhan langsung dengan dengan objek A. Fungsi ini biasanya kita pakai untuk beberapa bagian mesin dan membuat rumah. Contoh untuk rumah nanti akan kita pakai membuat kusen jendela atau dinding rumah. Untuk lebih jelasnya coba kita perhatikan gambar dibawah ini ,tapi dalam Autodesk Maya 2013 ini dinamakan Difference

 1.Pertama2 saya akan menggambar 2 objek yaitu Cylinder dan Cube
   
2. Lalu saya akan satukan dengan kedua gambar ini dengan Difference
 
3.Hasil dari Subtraction/Difference



4.Cut

.Cut adalah salah satu teknik untuk memotong sebagian objek tanpa harus menghapus keseluruhan dari objek tersebut..dalam Autodesk Maya 2013 Cut Faces Tools namanya perintah untuk memotong sebuah objek.Langkah-langkahnya sebagai berikut:

1.Buat sebuah objek Poligon..yaitu Sphere:



2.Pilih Perintah Edit mesh -> Cut Faces Tools

3.Kita tentukan garis yang kita potong dalam objek

4.Lihat Option Box-> Inputs->Ganti Delete Faces Menjadi On
5.Hasil dari Cut

 sumber: http://frozenprogramming.blogspot.com

Modifier Objek Bend, Twist, dan Extrude

Modifier Objek
A. BEND
Digunakan untuk membengkokkan objek 3 dimensi.
langkah – langkahnya yaitu :
1. Buatlah sebuah objek Tube dengan ukuran Radius 1 = 20, Radius 2 = 30, dan
Height = 100.
2. Klik select object lalu pilih objek Tube tersebut.
3. Pada Command Panel klik tab menu Modifier List, kemudian pilih ikon Bend

                                                                                                      
4. Pada parameters Bend isilah kotak Angle dengan nilai 60.
5. Pilih Bend Axis Z.

Keterangan :
_ Angle : Sudut pembengkokan terhadap bidang vertikal.
_ Direction : Arah putar pembengkokan terhadap bidang horizontal.
_ Bend Axis : Sumbu acuan pembengkokan.
_ Limits : Batas pengaruh terhadap pembengkokan.


 

B. TWIST
Modifier Twist merupakan fasilitas untuk memuntir objek 3 dimensi.
Langkah – langkahnya yaitu :
1. Buatlah sebuah objek Box pada Top Viewport dengan parameters Length=40,
Width=40, dan Height=100.
2. Klik select object lalu pilih objek Box tersebut.
3. Pada Command Panel klik tab Modify lalu klik menu Modifier List, kemudian
pilih ikon Twist.

4. Ubahlah nilai Angle dari parameters Twist dengan nilai 90 dan Twist Axis Z.

Hasil Modifier Twist


  
C. EXTRUDE(Autodesk maya 2013)
Extrude ini digunakan untuk membuat ketebalan dari objek 3d tersebut.
Langkah – langkahnya yaitu :
1.Buatlah sebuah Objek Poligon misalkan Cube
 
2.Klik objek dan klik kanan pada mouse..pilih face untuk memilih sisinya

3.Lalu pilih Edit Mesh->lalu Klik Extrude
 
4.Hasil Dari Extrude
 
Thanks to : Hanif A G

Friday, November 9, 2012

Pengertian Clone, Mirror, dan Array

Pengertian Cloning

Perintah ini digunakan untuk menggandakan objek dengan ukuran dan posisi yang persis sama dengan objek induknya. Oleh karena itu, untuk dapat melihat objek hasil clone, Anda harus mentransformasi objek induk atau objek hasil clone terlebih dahulu.


Pengertian Mirror

Mirror merupakan suatu istilah dimana kita mencerminkan objek menjadi 2 bagian yang sama bentuk. Dengan melihat garis horizontal dan vertikal utama kemudian di representasikan berlawanan terhadap garis utama tersebut atau biasa disebut garis sumbu.
Teknik Mirror biasanya banyak digunakan dalam mendesain objek seperti Mobil, pesawat, dan lain-lain.

Pengertian Array

Fasilitas didalam 3ds Max yang digunakan untuk memperbanyak objek dalam jumlah lebih dari satu. Objek tersebut dapat digandakan dalam jumlah tertentu sesuai dengan kebutuhan. Ada 3 dimensi metode yang digunakan untuk penggandaan objek dengan Array :

*Array 1D
Metode ini objek akan digandakan searah.

*Array 2D
Adalah salah satu metode penggandaan objek terhadap dua sumbu.*

*Array 3D
Adalah salah satu metode penggandaan objek terhadap tiga buah sumbu.

Perbedaan dari ketiganya adalah di koordinat tata letak objek yang dingin digandakan. Kalau clone itu persis sama, kalau mirror itu berhadapan, sedangkan array, bisa kita tentukan sendiri tata letaknya.

Sumber:
http://tugaskuliahridhwan.blogspot.com/2012/11/object-dalam-pemodelan-grafis.html

Pengenalan Objek 2D dan 3D

Mengenal Objek 2D dan 3D
Objek 2D:                                Objek 3D:
  1. Line                                      1. Cube
  2. Circle                                   2. Cylinder
  3. Polygon                               3. Sphere
  4. Arc                                        4. Cone
  5. Text
  6. Ellipse

Sumber:
Catatan pribadi

Saturday, October 6, 2012

Desain Grafis dan Desain Pemodelan Grafis

Halo, udah lama juga nih ga update. Sekalinya update untuk tugas hehe..
Tp tenang saya disini tetep rajin melihat blog saya untuk sekedar melihat komentar ataupun chatbox kalian :)
Langsung aja, kali ini saya akan share tentang desain grafis, mungkin masih ada yang sering bertanya-tanya dalam benaknya "apa sih desain grafis itu ya?" Dan saya akan coba bantu menjelaskan nya dengan kata sederhana yang saya rangkum dari beberapa website dan blog.

DESAIN GRAFIS

Desain grafis adalah suatu karya seni dalam bentuk gambar, grafik, ilustrasi, foto, angka, ataupun simbol-simbol dimana sang perancang menuangkan ide khusus untuk menggabungkan unsur-unsur yang terdapat dalam desain tersebut sehingga menghasilkan sesuatu yang sangat berguna dan memiliki informasi yang dapat disampaikan kepada masyarakat luas.

Desain Grafis adalah cabang ilmu dari seni Desain yang dalam perkembangannya Desain Grafis dibantu oleh komputer dalam mendesain sebuah object. Orang yang bekerja dalam bidang ini di sebut seorang Desainer dan seorang Desainer harus memiliki minimal 5 (lima) Dimensi Keilmuan yaitu :

1. Wawasan Teknologi
2. Wawasan Sains
3. Wawasan Seni
4. Wawasan Sosial Dan Budaya
5. Wawacan Filsafat Dan Etika

DESAIN PEMODELAN GRAFIS

Sedangkan Pemodelan grafis adalah suatu bentuk karya seni berupa obyek nyata yang direpresentasikan kedalam komputer baik dalam bentuk 2D ataupun 3D modelling, dimana obyek-obyek ini dibuat sesuai dengan konsep dan basisnya sehingga obyek tersebut terlihat hidup.

Dan ini ada beberapa ulasan tentang desain 2D dan 3D yang saya kutip dari blog yang saya cantumkan url nya pada bagian bawah halaman ini.

Motion Capture/Model 2D
Yaitu langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Penekanannya adalah obyek berupa gambar wajah yang sudah dibentuk intensitas warna tiap pixelnya dengan metode Image Adjustment Brightness/Contrast, Image Color Balance, Layer Multiply, dan tampilan Convert Mode RGB dan format JPEG.
Dalam tahap ini digunakan aplikasi grafis seperti Adobe Photoshop atau sejenisnya. Dalam tahap ini proses penentuan obyek 2D memiliki pengertian bahwa obyek 2D yang akan dibentuk merupakan dasar pemodelan 3D.
Keseluruhan obyek 2D dapat dimasukkan dengan jumlah lebih dari satu, model yang akan dibentuk sesuai dengan kebutuhan. Tahap rekayasa hasil obyek 2D dapat dilakukan dengan aplikasi program grafis seperti Adobe Photoshop dan lain sebagainya, pada tahap pemodelan 3D, pemodelan yang dimaksud dilakukan secara manual. Dengan basis obyek 2D yang sudah ditentukan sebagai acuan. Pemodelan obyek 3D memiliki corak yang berbeda dalam pengolahannya, corak tersebut penekanannya terletak pada bentuk permukaan obyek.

Dasar Metode Modeling 3D
Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter.
Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang didapat akan terbagi sejumlah pecahan polygon.
Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.

Software yang dapat digunakan untuk membuat suatu desain grafis adalah

Desktop publishing

    Adobe Photoshop
    Adobe Illustrator
    Adobe Indesign
    Coreldraw
    GIMP
    Inkscape
    Adobe Freehand
    Adobe image ready
    CorelDraw
    Adobe Page Maker

Webdesign

    Adobe Dreamweaver
    Microsoft Frontpage
    Notepad
    Adobe Photoshop

Audiovisual

    Adobe After Effect
    Adobe Premier
    Final Cut
    Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
    Ulead Video Studio
    Magic Movie Edit Pro
    Power Director

Rendering 3 Dimensi

    3D StudioMax
    Maya
    AutoCad
    Google SketchUp
    Light Wave
    Blender
    Softimage

Sumber:
http://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis
http://www.hammus.net/pengertian-desain-grafis.html
http://www.ilmukomputer.org/wp-content/uploads/2006/12/bagaimana-memulai-desain-grafis-slametriyanto.pdf
http://kyogrevs.wordpress.com/2010/11/11/disain-pemodelan-grafik/
http://upamy.blogspot.com/2010/02/disain-pemodelan-grafik.html
http://riskawuni.blogspot.com/2011/10/desain-dan-pemodelan-grafik.html